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教你理解复杂的C/C++声明

减小字体 增大字体 作者:有风IT学院  来源:有风信息港  发布时间:2008-1-13 9:28:33
  曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。

  我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。

  需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。

  基础

  让我们从一个非常简单的例子开始,如下:

  int n;

  这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。

  接下去来看一下指针变量,如下:

  int *p;

  这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:

  int* p,q;

  第一眼看去,好像是p和q都是int*类型的,但事实上,只有p是一个指针,而q是一个最简单的int型变量。

  我们还是继续我们前面的话题,再来看一个指针的指针的例子:

  char **argv;

  理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针...

  再来看如下的声明:

  int RollNum[30][4];

  int (*p)[4]=RollNum;

  int *q[5];

  这里,p被声明为一个指向一个4元素(int类型)数组的指针,而q被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。

  另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

    int **p1; // p1 is a pointer to a pointer to an int.

    int *&p2; // p2 is a reference to a pointer to an int.

    int *p3; // ERROR: Pointer to a reference is illegal.

    int &p4; // ERROR: Reference to a reference is illegal.

  注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。

  const修饰符

  当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如:

  const int n=5;

  int const m=10;

  上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。

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