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C/C++ 跨平台I/O操作技巧
如果你正在写从文件或网络读写数据的跨平台C/C++代码,那么你必须明白有些问题是因语言,编译器,平台而不同的。 主要的问题是数据对齐,填充,类型大小,字节顺序和默认状态char是否有符号。
对齐
特定机器上,特定的数据被对齐于特定的边界。如果数据没有正确对齐,结果可能是效率降低甚至崩溃。 当你从I/O源读取数据的时候,确保对齐是正确的。
填充
"填充" 是数据集合中不同元素之间的间隔, 一般是为了对齐而存在。不同编译器和平台下,填充的数量可能会不同。?不要假设结构的大小和成员的位置在任何编译器和平台下都是相同的。 不要一次性读取或者写入一整个结构体,因为写入的程序可能会使用和读取的程序不同的填充方式。对于域也同样适用。
类型大小
不同数据类型的大小随编译器和平台而不同。 在C/C++中, 内置类型的大小完全取决于编译器(在特定范围内). 不要读写大小不明确的数据类型。也就是说,不要读写bool, enum, long, int, short, float, 或者double类型.(译者注:事实似乎不是这样,我记得C/C++标准规定了一些数据类型的长度,例如short 2字节,long 4字节等等,在符合标准规定的编译器上,使用这些类型可以保证跨平台的正确性)
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对齐
特定机器上,特定的数据被对齐于特定的边界。如果数据没有正确对齐,结果可能是效率降低甚至崩溃。 当你从I/O源读取数据的时候,确保对齐是正确的。
填充
"填充" 是数据集合中不同元素之间的间隔, 一般是为了对齐而存在。不同编译器和平台下,填充的数量可能会不同。?不要假设结构的大小和成员的位置在任何编译器和平台下都是相同的。 不要一次性读取或者写入一整个结构体,因为写入的程序可能会使用和读取的程序不同的填充方式。对于域也同样适用。
类型大小
不同数据类型的大小随编译器和平台而不同。 在C/C++中, 内置类型的大小完全取决于编译器(在特定范围内). 不要读写大小不明确的数据类型。也就是说,不要读写bool, enum, long, int, short, float, 或者double类型.(译者注:事实似乎不是这样,我记得C/C++标准规定了一些数据类型的长度,例如short 2字节,long 4字节等等,在符合标准规定的编译器上,使用这些类型可以保证跨平台的正确性)
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