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Visual C++泛型编程实践

减小字体 增大字体 作者:有风IT学院  来源:有风信息港  发布时间:2008-1-13 9:34:38
  泛型程序设计(Generic Programming) 是建立在C++的Template机制基础上的一种完全不同于面向对象的程序设计思维模式,STL是泛型概念的一套实作产品。Loki是一个与Boost齐名的开放源码的C++程序库,它通过一些精巧的装置为常规C++开发提供了一些很有用的工具。STL非常好用,弹性非常大,效率也很理想。目前几种主流的C++编译器均有相关的STL实现,而个人认为目前非常流行的Visual c++ 6.0平台中开发文档应用程序时,其文档序列化的功能非常好用,但由于其序列化能力建立在MFC之上,并不被STL支持,所以,如何既拥有STL的效率及通用性,又保留MFC的序列化能力,便成了Visual C++ 6.0平台上运用STL技术开发文档应用程序时不得不面对的一个问题,在这里我就以非常流行的Visual C++ 6.0+SP5平台结合一个假定的例子来介绍一下如何在Visual C++6.0中结合使用STL、Loki及模板技术来开发一个文档应用的开发历程,希望能对大家有所启发。

  示例

  先来简单介绍一下我所用到的例子:一个简单的商务进销存基本应用(不必关注细节),它应该包含:职员(Employee)、产品(Product)、仓库(Storage)、往来单位(Supply)、帐户(Account)、单据(Bill)等等,由于每种信息均应有唯一标识,所以我在这里选用STL中的map来表示如下(为了说明简单起见,我们只列两种):

  

  std::map<size,Employee*> itsEmployees;

  //职员表

  std::map<size,Product*> itsProducts;

  //产品表

  ..

  第一步:实现

  我们将以上map放入多(单)文档应用程序的文档类中,很显然,我们必须对每一个表至少提供以下三种最基本的操作:添加新成员函数、删除指定成员函数、获取指定成员函数。

  对于添加新成员,我们可以实现如下:

  

  size addAccountMember(Account* e); //添加帐户

  {

   //获取下一个可用的ID号

   size id=getNextAccountID();

   itsAccounts[id]=e;

   return id;

  }

  size addEmployeeMember(Employee* e);//添加职员

  {

   //获取下一个可用的ID号

   size id=getNextEmployeeID();

   itsEmployees[id]=e;

   return id;

  }

  ..

  接下来的删除方法仅有一个size(唯一标识)参数,实现如下:

  

  void delAccount(size ID); //删除指定帐户

  {

  itsAccounts.erase(ID);

  }

  void delEmployee(size ID); //删除指定职员

  {

  itsEmployees.erase(ID);

  }

  ..

  获取指定成员的方法如下:

  

  Account* getAccountMember(size ID)

  //获取指定帐户

  {

  return itsAccounts[ID];

  }

  Employee* getEmployeeMember(size ID) //获取指定职员

  {

  return itsEmployees[ID];

  }

  ..

  另外,我们还要为每一个表提供一个获取下一个可用ID的成员函数:

  

  //获取下一个可用职员号

  Size getNextEmployeeID()

  {

   if (itsEmployees.empty())

    return 1;

   std::map<size,Employee*>::iterator it=itsEmployees.end();

   --it;

   return it->first+1;

  }

  //获取下一个可用帐户号

  Size getNextAccountID()

  {

   if (itsAccounts.empty())

   return 1;

   std::map<size,Account*>::iterator it=itsAccounts.end();

   --it;

   return it->first+1;

  }

  ..

  第二步:分析

  以上实现的确达到了我们的设计目的,但仅从直观上来看我就觉得它应该还有改善的空间,最简单的原因:因为它的命名混乱,没有通用性,如:

  

  addAccountMember, addEmployeeMember,..

  delAccount, delEmployee,..

  getAccountMember, getEmployeeMember,..

  getNextAccountID, getNextEmployeeID,..

  对于同一种功能存在这么多不同名称的函数想起来就让我感到可怕,在我们的这个简单的例子中只对6个表实现了三种功能,我们需要为每个表实现4种不同名称的函数,结果,我们需要记住4*6=24个不同名称的函数及它们所对应的功能,如果,如果我们要对更多的表实现更多的功能..,真的不敢相象我们到底要实现多少个不同名称的函数。我想,不用等到函数接口数量爆炸,我的脑子就先爆炸了。如果能够对同一种功能的函数使用一组相同的名字如:

  

  addMember

  delMember

  getMember

  getNextMemberID

  那么,我们的接口名称数量就只与实现的功能多少成常数关系,而与我们要操作的表的个数无关了,整个程序就应该清晰多了。

  



  
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