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9.2.4赋予材质
下面分别赋予场景中各个物体的材质。
1.设置刀身塑料材质
使刀身物体处于选中状态,按下键盘“M”键,进入材质编辑器,选取其中一个样例球,球的周围出现了白色的方框,点击下方的赋予
javascript:window.open(this.src);" style="cursor: pointer;"/>按钮,把材质赋予物体,如图9-19所示。
将【Diffuse】(过渡色)设置为“红色”,【Glossiness】(发光度)设为较高数值,【Specular】(高光色)也设为较高数值。选取灯罩,点击
javascript:window.open(this.src);" style="cursor: pointer;"/>赋予按键,把材质赋予灯罩物体,如图8-21所示。
javascript:window.open(this.src);" style="cursor: pointer;"/>
图9-21刀身塑料材质
2.设置刀片金属材质
将【Diffuse】(过渡色)设置为“红色”,【Glossiness】(发光度)设为较高数值,【Specular】(高光色)也设为较高数值。
选取刀片,点击
javascript:window.open(this.src);" style="cursor: pointer;"/>赋予按键,把材质赋予刀片,如图8-22所示。
javascript:window.open(this.src);" style="cursor: pointer;"/>
图9-22刀片金属材质


