当前位置:有风信息港IT学院图形设计Photoshop → 在maya里创建运动模糊阴影

在maya里创建运动模糊阴影

减小字体 增大字体 作者:有风IT学院  来源:有风信息港  发布时间:2008-1-9 18:01:02
  考虑到深度贴图是从灯光视角来产生的一种图像,如果我们就设置一个摄像机在光源的位置,从这个摄像机角度渲染带有运动模糊的序列图片。  

  在这个实验里,我使用了平行光,(象日光源),创建一个摄像机,点约束,方向约束到平行光。

  现在,为了能够产生真实的深度贴图,(平行光源产生平行光,换句话说,就象从一个正交视图产生的一样)我们必须设置焦长(focal length)这个属性以至于这个摄像机视图和这个平行光视图相同。你可以通过两个窗口来观察,一个是“阴影”摄像机视图,一个是真实的平行光视图。

  
请添加描述java图片


  平行光视图可以通过Panels——Look through selected来实现。   

  
请添加描述java图片
  

  调整的焦长,以使它的视点和平行光视图的视点尽量的精确一致。   

  
请添加描述java图片


  小心的设置“阴影”摄像机和渲染摄像机的film aspect ratio这个参数,否则你的映射讲不能准确的匹配到物体(这个阴影,相比应该产生的阴影物体产生的阴影会稍偏移)  

  做完这些后,我们应该决定哪些物体在你运动物体模糊阴影透射范围内,以至于在一个独立的过程中渲染他们。  

  创建shading map shader一个是黑色的,一个是白色的(作为遮罩),把白色的shader赋予给不运动的物体。把黑色的shader赋给运动的物体。 

  
java图片

[1] [2]  下一页