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用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟
步骤3、设置粒子的形状。在particle type(粒子类型)选项中,系统已经预设置了line(线型), star(星型), sphere(球型), shaded sphere(暗色球型),通常可以直接利用这些内置的效果。但是在本例中,我们需要调整粒子的参数,以实现我们希望的效果,CC particle system Ⅱ的Particle Type(粒子类型)等参数的设置如图19所示。
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图19 Particle Type(粒子类型)等参数的设置
步骤4、用Compostion->Preview->Ram Preview预览效果,在合成文件窗口中可以观察到如图20所示的火焰图像效果。
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图20 CC particle system Ⅱ的效果预览
java图片图19 Particle Type(粒子类型)等参数的设置
步骤4、用Compostion->Preview->Ram Preview预览效果,在合成文件窗口中可以观察到如图20所示的火焰图像效果。
java图片图20 CC particle system Ⅱ的效果预览
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