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用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟

减小字体 增大字体 作者:有风IT学院  来源:有风信息港  发布时间:2008-1-9 19:36:51
  步骤5、图20中的火焰效果看上去比较灰暗,为了创建更理想、更真实的火焰,我们给Smoke 1层应用Effect- >Adjust中的Levels 特效进行修饰。Levels效果可以调整图像的质量,比如图像的黑白对比、输入输出对比等质量参数的调整。我们可以通过调整参数不同的值,来比较得出理想中的效果。读者朋友也可以自己设置不同的参数来调节效果。这里我们需要注意Input Black (输入黑色)和Input White(输入白色)这两个参数的值的设置。我们通过调节这两个参数的值,比较效果,从而确定合理参数值。

  Input Black (输入黑色):默认值为0.0,该参数用于限制输入的黑色。如果该值过大,图像的效果看上去比较生硬,比如我们把该参数的值设置为89.5,在图21所示的合成窗口中我们可以发现,火焰的颜色和效果表现明显缺乏层次感。因此我们仍然设置Input Black (输入黑色)为默认值0。

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图21 Input Black (输入黑色)设置为89.5


  Input White(输入白色):默认值为255。该参数用于限制输入的白色。当选择为默认值不变,我们可以发现火焰看上去比较灰暗,图像的效果和图20中的火焰效果差不多。当然也不能让我们满意。因此,这里减少Input White的值为103。

  Gamma: 0.67 ,该参数用于调节输入输出的对比度,默认值为1,这里我们调整为0.67。读者朋友也可以根据自己的喜好调节。Levels 特效设置界面如图22所示。

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图22 Levels 特效的设置参数




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