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用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟
Position:该参数确定粒子的位置,这里我们设置为(100,384)。Barrel Radius:该参数确定粒子生成的半径。数值越大,粒子生成的空间越大;如果该值的数值较小,将产生喷泉般的喷射效果。事实上,烟雾和喷泉是有较大的区别。这里我们设置为30,该值的默认值为0。
Particles per Second:该参数确定每秒生成的粒子数量。这里我们设置为120,该值的默认值为60。
Direction:方向。我们希望烟雾略向右偏,这时候的方向角度为正值,设置为0x+8.0°。在合成文件窗口中可以观察到如图7所示的图像效果。反之,如果我们设置负值,烟雾将向左偏。效果如图8所示。
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图7 烟雾略向右偏,这时候的方向角度为正值
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图8 烟雾略向左偏,这时候的方向角度为负值
Particles per Second:该参数确定每秒生成的粒子数量。这里我们设置为120,该值的默认值为60。
Direction:方向。我们希望烟雾略向右偏,这时候的方向角度为正值,设置为0x+8.0°。在合成文件窗口中可以观察到如图7所示的图像效果。反之,如果我们设置负值,烟雾将向左偏。效果如图8所示。
java图片图7 烟雾略向右偏,这时候的方向角度为正值
java图片图8 烟雾略向左偏,这时候的方向角度为负值
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