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用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟
Direction Random Spread: 方向的随机性。如果该参数的值较小,将产生喷泉般的喷射效果。默认值为20。如果希望增加随机效果,我们调整该值为38。
Velocity: 速率。该值的默认值为130,烟雾的运动非常快。如果我们希望降低烟雾运动速率,把速率值调整为70。
Velocity Random: 速率的随机性。为了创建看起来更真实的粒子烟雾效果,我们设置该值为135。默认为20。
Color: 粒子的颜色,默认是红色,这里我们调整为青色(#4F4F4F)。
Particle Radius:粒子半径,设置粒子的大小。默认值为2,这里调整为3.5。
我们在如图9所示的合成文件窗口中可以观察调整Cannon 参数组后的到图像效果。
java图片
图9 调整Cannon 参数组后的到图像效果
Velocity: 速率。该值的默认值为130,烟雾的运动非常快。如果我们希望降低烟雾运动速率,把速率值调整为70。
Velocity Random: 速率的随机性。为了创建看起来更真实的粒子烟雾效果,我们设置该值为135。默认为20。
Color: 粒子的颜色,默认是红色,这里我们调整为青色(#4F4F4F)。
Particle Radius:粒子半径,设置粒子的大小。默认值为2,这里调整为3.5。
我们在如图9所示的合成文件窗口中可以观察调整Cannon 参数组后的到图像效果。
java图片图9 调整Cannon 参数组后的到图像效果
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