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用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟
第二部分 火焰是如何点燃的
只有火焰,才会有烟雾。在这里我们介绍如何创建火焰。
步骤1、创建新合成文件,命名为Fire。Preset设置为custom,大小为200*350(宽*高),Pixel Aspect Ratio为Square Pixels ,Frame Rate(帧速率):25fps;Duration:14s。如图15所示。
java图片
图15 Fire窗口的创建
步骤2、把合成文件Smoke 1拖入新建立的Fire合成文件中,如图16所示。
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图16 把合成文件Smoke 1拖入新建立的Fire合成文件
只有火焰,才会有烟雾。在这里我们介绍如何创建火焰。
步骤1、创建新合成文件,命名为Fire。Preset设置为custom,大小为200*350(宽*高),Pixel Aspect Ratio为Square Pixels ,Frame Rate(帧速率):25fps;Duration:14s。如图15所示。
java图片图15 Fire窗口的创建
步骤2、把合成文件Smoke 1拖入新建立的Fire合成文件中,如图16所示。
java图片图16 把合成文件Smoke 1拖入新建立的Fire合成文件
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