文章标题关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览
-
[组图] ASF流媒体文件的制作
[内容预览]
28 | 2008-01-09 20:01:22
微软出品的WindowsMediaOn-DemandProducer就是一套用来制作ASF格式流媒体的软件,提供了多种编码模板,使用起来非常方便,即便是新手上路,亦能轻松应对。1、如图就是WindowsMediaOn-DemandProducer的操作界面,首先是执行菜单“File”->“Open/Add”,打开需...
[阅读全文]
-
常见视频格式中采用的技术
[内容预览]
19 | 2008-01-09 20:01:10
1、无声时代的FLC FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都...
[阅读全文]
-
编码与文件格式的对应关系及用途
[内容预览]
17 | 2008-01-09 20:01:06
1、AudodeskFLC 这是一种古老的编码方案,常见的文件后缀为FLC和FLI。由于FLC仅仅支持256色的调色板,因此它会在编码过程中尽量使用抖动算法(也可以设置不抖动),以模拟真彩的效果。这种算法在色彩值差距不是很大的情况下几乎可以达到乱真的地步,例如红色A(R:255,G:0,B:0)到红色B(R:25...
[阅读全文]
-
有关音频编码的知识与技术参数
[内容预览]
12 | 2008-01-09 20:00:56
自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 1、什么是采样率和采样大小(位/bit)? 声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可...
[阅读全文]
-
[组图] 用AE打造燃烧的火焰,袅袅的青烟
[内容预览]
153 | 2008-01-09 19:36:51
Cycore公司的光效制作插件CycoreFXHD,与AE结合,可以创建出逼真的视频特效,在本例中,我们将运用这个插件创建出火焰和青烟的效果。该文分为三大部分,第一部分是创建烟雾;第二部分是创建燃烧的火焰;第三部分是创建合成效果。同时,为了让读者朋友能更快的熟悉命令和理解视频设计的思路,对命令参数设置不同的值,比较...
[阅读全文]
-
用FLASH8.0轻松制作简易计算器
[内容预览]
96 | 2008-01-09 19:36:49
flash以其鲜明的特点吸引了无数的Fans.打开网站,在我们的眼前到处都有Flash动画.今天我们在这里就介绍给大家一个制作简单计算器的办法,希望可以帮你开启Flash制作的大门! 01、浏览计算器的基本功能 02、分析制作过程 03、布局图层 04、绘制计算器外观 05、透明按钮的制作 06、添加动...
[阅读全文]
-
FLASH打造2008年奥运会倒计时
[内容预览]
59 | 2008-01-09 19:36:47
同学们学习了很多FLASH的基础知识,对于FLASH脚本的编写却感到很茫然我们的教程重点讲解程序的设计,主要针对一些有FLASH基础的同学,通过这个实例的讲解,希望大家学习到一些编写脚本的思想和方法,在FLASH的学习过程中有所提高! 01、教程说明和作品欣赏 02、界面制作1 03、界面制作2 04、程序讲解...
[阅读全文]
-
[组图] 利用FLASH打造梦幻彩色泡泡
[内容预览]
19 | 2008-01-09 19:36:33
本文由中国教程网呱唧原创,转载请保留此信息!点此下载此flash效果原文件://写在帧的代码:这里的代码主要是复制用的!i=0;ppo._visible=falsefunctionenet(){i++;sc=random(50)+20;duplicateMovieClip("ppo","ppo"+i,i);_root[...
[阅读全文]
-
[组图] “SWFText”让Flash文字动起来
[内容预览]
57 | 2008-01-09 19:36:26
网上的flash动画老早让人垂涎,在惊叹制作者的高超技艺的同时,网友们一定也想跃跃欲试,一方面设计水平“冰冻三尺,非一日之寒”,另外还要有强悍的编辑工具,否则“巧媳妇难做无米之炊”。今天,大家就随笔者一同来认识一款在处理“Flash文字动画”上强悍的工具—SWFText吧!一、初识软件打开软件主窗口,在左边纵向排列...
[阅读全文]
-
视频:用FLASH来打造图片滚动效果
[内容预览]
97 | 2008-01-09 19:36:24
请注意,部分视频文件较大,装载需要一定时间,请耐心等待。您可以选择下载到本地,用暴风影音等软件进行播放,谢谢您的关注! 01最终作品 02效果预览 03效果实现方法 04思路分析 05揭开滚动的面纱01 06揭开滚动的面纱02 07揭开滚动的面纱03 08制作影片剪辑 09按钮的制作 10按钮的...
[阅读全文]
-
[组图] 用 FLASH 8 制作瀑布动画
[内容预览]
43 | 2008-01-09 19:36:09
本文由中国教程网英子原创,转载请保留此信息!教程最后附有素材和源文件下载效果图1效果图2FLASH8制作瀑布:1、准备好一张清晰的瀑布图片,启动FLASH,设背景为蓝色,其它默认。2、文件--导入--导入到库,把图片导入。3、在第一层的第1帧,把图片从库里拖进舞台,调整图片和舞台一样大小。4、打开对齐面版,选相对于舞台...
[阅读全文]
-
[组图] 用Flash打造壮阔的碧海蓝天
[内容预览]
76 | 2008-01-09 19:35:57
硅谷动力合作伙伴中国教程网供稿先看下效果:一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”。绘制如图1的云图二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,然第六帧插入帧三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案四、新建一个名为“海1”的图形元件,...
[阅读全文]
- [组图] MESH建模教程之角色贴图 [内容预览] 78 | 2008-01-09 19:35:40
-
利用LightWave3D制作游戏角色
[内容预览]
15 | 2008-01-09 19:35:38
本系列文章将通过使用LightWave3D软件平台,介绍制作再生侠这个角色的过程。请点击相应链接阅读文章。游戏制作之再生侠1(身体的制作)游戏制作之再生侠2(头部的制作)游戏制作之再生侠3(手的制作)游戏制作之再生侠4(身体的制作)游戏制作之再生侠5(UV的制作)游戏制作之再生侠6(贴图的制作)文章由游戏兵工厂提供.
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠1(身体的制作)
[内容预览]
54 | 2008-01-09 19:34:58
在LightWave3D中建立一个3*1*1的box,并调整他的形状作出大概身体的样子。 选中肩布的面用smoothshift(快捷键F)挤出手臂的样子,(快捷键注意大小写)。 同理挤出脚部和颈部的面。 选中中间以及颈部,手部多余的面删除,使用subdivide(快捷键D)命令,选择metaform模式,将模...
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠4(身体的制作)
[内容预览]
38 | 2008-01-09 19:34:30
拉出一个1*3*1的box,,删掉底面和侧面,调整出肩甲的基本形状。 挤出肩甲的厚度,并用box制作出尖刺之后配置到肩甲上。 像制作头部一样,使用一个box,细分,经过几次挤出,切割之后作出骷髅的大概形状。 将其配置到肩甲正确的位置,并用box切割作出铁链,完成肩甲的制作。 用box作出手臂的护甲(也不...
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠3(手的制作)
[内容预览]
28 | 2008-01-09 19:34:12
建立一个1*4*1的box,选中其中一块面慢慢挤出手指的形状,并切出关节,(大家一定会问为什么先做中指--)。 将指背的面横向稍微缩小点,并剪切到新层,复制出其他手指,(由于造型需要,我把手指调整成这种造型)。 将手指剪切回来,在box上切出需要的线,和手指焊接到一起,切出手背上的指节。 将手心的面调整成如图...
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠2(头部的制作)
[内容预览]
48 | 2008-01-09 19:33:44
建立一个box,D细分一次并删掉一半,我们还是从一半开始做。 选中下部的2个面,挤出并焊接多余的点,调整形状,注意三庭的比例,完成后再细分一次。 选中眼睛的面,向内挤出眼眶,调整。 沿眼眶部位切出一条线,调整出眉工的位置,选中鼻子的面,挤出焊接,调整形状。 选中嘴巴的面,向内挤出嘴的形状,调整。 ...
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠6(贴图的制作)
[内容预览]
43 | 2008-01-09 19:33:09
把生成的uv线框图导入photoshop,复制一层,使用选择〉色彩范围选中白色部分,删除,保留线框在最上层作参考,铺上大的色块。 我们先把贴图赋给模型,方便我们能随时观察贴图的效果,在lw中先按uv命名好surface的名字,使用sufaceedit,设置材质,就能看到模型带贴图的效果。 新建一层画出大的体块和...
[阅读全文]
-
[组图] 游戏制作之再生侠5(UV的制作)
[内容预览]
30 | 2008-01-09 19:32:49
先按uv的需要,把各部分分层拆开,把头部先单独放到一个层中。 使用makeuv命令,在弹出框中先命名texturename,然后选择以y轴方向圆柱展开。 为了观察uv的拉伸情况,可以使用uveditpro这个插件,由于其自带checkerpattern得贴图,我们可以按照棋盘格的拉伸来调整uv,尽量使棋盘格大小...
[阅读全文]
-
[组图] Flash形状补间打造霓虹灯效果
[内容预览]
105 | 2008-01-09 19:32:13
作者注:在此感谢txwh2006红岩梦幻数码两位朋友的协助,提供了很好的思路,使我得以顺利完成本教程(转载请保留本段文字)! Flash形状补间打造霓虹灯效果制作方法: 一、启动Flash8,建新文档,背景为黑,其它默认。 图1 二、制作星星边框: 1、插入--新建元件,类型:影片剪辑,名:星。在星元件的...
[阅读全文]
-
[组图] Flash形状补间 看我七十二变教程
[内容预览]
50 | 2008-01-09 19:30:43
制作方法如下: 一、建新文档,把背景设为蓝色。(背景色随意.为了多一个色系使用,做好后我把文档背景改为白色) 图1 二、显示网格 图2 三、制作成图片元件。(swf、wmf、ai、eps格式图片打散后都可以制作形状补间) 1、点文件-导入-导入到库,把准备好的图片导入。 图3 2、点插入--新建元件...
[阅读全文]
-
[组图] Flash鼠标跟随教程 点蜡烛
[内容预览]
38 | 2008-01-09 19:30:31
点击这里下载Flash源文件(附文件) 一、打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“火柴”,绘制一根火柴(如图1),在41帧插入关键帧,在动作面版中输入gotoAndPlay(35);,插入一层,在第35帧插入关键帧,绘制火焰,在38帧插入关键帧,把火焰形状改变一下,在41帧复制35帧的火焰图案,分别在...
[阅读全文]
-
[组图] Flash教程:无AS下雪动画效果
[内容预览]
73 | 2008-01-09 19:30:11
点击下载源文件 新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。 图1 按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。 图2 在雪元件中,选择刷子工具,把填充颜色设置为白色,选好刷子的形状和大小,舞台的中心(也就是+字号那里)画一个小小的圆作为雪花。 图3 按Ctrl+F8创建一个名为雪花的影片剪辑元件,在...
[阅读全文]
-
[组图] Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水
[内容预览]
83 | 2008-01-09 19:30:02
点击下载源文件 新建一个空白的FLASH文档,按Ctrl+F8新建一个名为“蜻蜒”的图形元件 图1 在元件中绘制蜻蜒,(如果不会画,就导入一张图片替代也行的) 图2 按Ctrl+F8再新建一个名为“蜻蜒飞”的影片剪辑元件 图3 在这个元件中,要把蜻蜒的翅膀做成动画,首先按Ctrl+L打开库面板,把刚画...
[阅读全文]
-
[组图] Flash教程:浇筑效果的制作
[内容预览]
33 | 2008-01-09 19:29:40
点击下载源文件 一、新建一个空白的FLASH文档,把背景色设为黑色,其它默认。 二、点选文本工具,选择好字体,字号,把填充色设为红色,然后在舞台打上“FLASH”,调整好位置。 图1 三、单击下舞台上的字,然后按两次Ctrl+B取消字体组合,记住,要连按两次喔 图2 四、选择墨水瓶工具,然后选择线条的填...
[阅读全文]
-
[组图] Flash教程:简单制作图形变换效果
[内容预览]
26 | 2008-01-09 19:29:32
新建一个空白的FLASH文档,把背景色改为黑色 图1 按Ctrl+F8新建一个景片剪辑 图2 在景片剪辑中,选择文本工具,在舞台上打出想要打的字,然后在第50帧插入帧。 图3 新建图层2,把图把2拖到图层1下边,然后在图层2第1帧用矩形工具画一个863*122的矩形,填充上渐变色 图4 第50帧插入...
[阅读全文]
-
[组图] Flash教程:视频导入与编辑
[内容预览]
28 | 2008-01-09 19:29:15
先看效果提醒:如果您无法观看本页的视频Flash,请点击这里下载Flash播放插件.由于视频文件较大,文件加载可能需要几分钟,请您耐心等待。文件装载完成后,如果没有自动播放,请点击画面中的“PLAY”或“Start"按钮开始播放。多媒体文件一般有语音讲解,请您在观赏画面的同时戴上耳机或者打开音箱。右击这里点击[目标...
[阅读全文]
-
[组图] Flash新手教程 一个简单的遮照
[内容预览]
16 | 2008-01-09 19:28:45
1、新建立Flash文档,然后修改文档属性: 图1 2、准备3张图片,并且利用PS把图片改成黑白,共6张图片 3、按Ctrl+R导入上面处理的6张图片,然后分别选择6张图片按F8键转变为图形元件,大小为200*150: 图2 4、增加2个层: 图3 5、在层1放入3张彩色图片,在70帧插入普通帧: ...
[阅读全文]
-
[组图] Flash教程 用AS简单打造下雪效果
[内容预览]
24 | 2008-01-09 19:28:42
演示效果:(附.swf文件)点击下载源文件(附.fla文件) 先添加一个图形元件...画出你想要的雪的样子 然后创建一个影片剪辑.. 在第一层画一条曲线..当作引导层. 添加一层.把刚刚做好的图形元件添加进去场景中 利用运动补间做出雪飘下来的效果 图1 回到主场景中添加一个层 图2 在层一中放入刚...
[阅读全文]


